Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. - Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a . Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Apuesta a 3. · Apuesta a 3. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si se saca cualquier otro número (4. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. - Es la apuesta principal del juego. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 12, hay empate. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana.
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