Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
- Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Por el contrario, se pierde con. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Por el contrario, se pierde con. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Apuesta a 3. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 12, hay empate. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a 3. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a . ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganas con una combinación de 1 y 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
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