Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Por el contrario, se pierde con. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. - Es la apuesta principal del juego. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a 3. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a . - Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
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